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Les tests d’UI sont souvent réservés aux spécialistes du front-end, tant ils semblent dépendre du DOM, des sélecteurs et de détails d’implémentation.
Dans des architectures modernes (micro-services, micro-frontends, systèmes distribués) cette séparation devient rapidement un frein à la qualité logicielle.
À partir d’un retour d’expérience client, je propose d’aborder les tests d’UI sous l’angle du craft : comme une pratique de conception à part entière, au service de la lisibilité, de la robustesse et de la coopération.
J’explorerai les freins classiques à l’écriture de tests end-to-end efficaces (parcours utilisateurs multiples, évolutions fréquentes de l’interface, difficulté à choisir quoi tester) et montrerai comment le design des tests, appuyé sur des patterns d’architecture, permet de rendre la qualité accessible à toute l’équipe, y compris aux développeur·ses backend.
Enfin, à travers une démonstration avec Playwright, je montrerai comment une developer experience pensée pour les tests facilite l’adoption de ces pratiques : API expressives, feedback rapide, outils de debug intégrés.
Je vais également vous montrer comment ces tests automatisés peuvent vous aider à améliorer l'accessibilité.
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